| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무엇인가 | Unity 프로젝트 캐시 (Library) |
| 분류 | 개발 폴더 |
| 전형적인 크기 | 프로젝트당 1~50GB |
| 안전도 | 지워도 됩니다 |
| 지운 뒤 다시 생기나 | 생깁니다 |
| 첫 번째 자리 | 프로젝트 폴더\Library |
| 기준 환경 | 디자인 작업 PC |
창을 여러 개 열지 않고 끝내려면 아래 한 줄이면 됩니다.
Assets 폴더가 옆에 있는 Library 만 지웁니다. 다른 Library 이름 폴더는 건드리지 않습니다.
Get-ChildItem -Path . -Filter Library -Recurse -Directory -Depth 2 -EA SilentlyContinue | Where-Object { Test-Path (Join-Path $_.Parent.FullName "Assets") } | Remove-Item -Recurse -Force
시작 버튼을 오른쪽 클릭 → "터미널(관리자)" 또는 "Windows PowerShell(관리자)"를 고르세요. Windows 10이면 "명령 프롬프트(관리자)"로 나옵니다.
관리자 권한이 아니면 "액세스가 거부되었습니다"가 뜹니다. 그 메시지가 보이면 권한 문제이지 경로 문제가 아닙니다.
Unity Library 폴더의 자리는 한 곳입니다. 탐색기 주소창에 아래 경로를 그대로 붙여 넣으면 바로 열립니다.
경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.
프로젝트 폴더\Library
프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다.
같이 지우면 안 되는 것이 있습니다. Assets 와 ProjectSettings 폴더는 절대 지우지 마세요. 그게 프로젝트 본체입니다.
디자인 도구는 실행 취소 기록과 미리보기를 디스크에 씁니다. 작업 중에는 필요하지만 프로그램을 닫은 뒤에는 남을 이유가 없는 것들입니다.
스크래치 디스크(작업 임시 폴더)를 시스템 드라이브가 아닌 곳으로 지정하면 C드라이브가 갑자기 차는 일이 줄어듭니다.
이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 40GB 정도로 잡으세요. 폰트 캐시와 미리보기 캐시가 프로그램마다 따로 쌓입니다.
테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →관리자 권한으로 연 창이 아니거나, 지우려는 파일을 프로그램이 잡고 있는 것입니다. 프로그램을 완전히 닫고 관리자 창에서 다시 해 보세요.
남은 건 쓰는 중인 파일입니다. 정상입니다. 대부분은 이미 지워졌고, 남은 몇 개는 다음에 재부팅 직후 실행하면 지워집니다.
망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다. 그 이상은 없습니다.
휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unity Library 폴더가 아니라 다른 것입니다.
이 문서는 Unity 프로젝트 캐시 (Library)에 대한 명령어로 정리 문서입니다(디자인 작업 PC 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.