Unreal 파생 데이터 캐시, 지워도 다시 생기는 이유 (Windows 10)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · Windows 10 기준 · 2026-09-24 기준

정상입니다. Unreal 파생 데이터 캐시는 프로그램이 필요할 때 다시 만드는 것이라, 지운다고 없어지는 게 아니라 "지금 것"이 없어질 뿐입니다. 에셋과 셰이더가 늘수록, 플랫폼을 늘릴수록 커집니다. 수십 GB가 기본입니다.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경Windows 10

왜 다시 생기나

에셋과 셰이더가 늘수록, 플랫폼을 늘릴수록 커집니다. 수십 GB가 기본입니다.

이건 고장이 아니라 설계입니다. 그 파일이 있어야 프로그램이 빠르게 돕니다. 없애는 게 목표가 아니라, 얼마나 커지게 둘 것인지를 정하는 게 목표입니다.

지우는 주기 정하기

쌓이는 속도를 재 보세요. 지운 직후 크기를 적어 두고 2주 뒤에 다시 재면, 그 차이가 2주치입니다.

Windows 10 환경이라면 시스템 드라이브에 최소 15GB 는 늘 남아 있도록, 그 선에 닿기 전에 한 번씩 비우면 됩니다.

Windows 10에서는 무엇이 다른가

Windows 10은 2025년 10월 14일에 일반 지원이 끝났습니다. 보안 업데이트가 멈춘 만큼 업데이트 캐시는 더 이상 자라지 않지만, 그동안 쌓인 Windows.old와 이전 버전 잔재는 그대로 남아 있는 경우가 많습니다.

시작 → cleanmgr 로 디스크 정리를 연 다음 "시스템 파일 정리" 버튼을 반드시 누르세요. 그 버튼을 누르기 전에는 이전 Windows 설치 같은 큰 항목이 목록에 아예 안 나옵니다.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 시스템 드라이브에 최소 15GB 정도로 잡으세요. Windows.old와 $Windows.~BT 가 남아 있는지부터 보세요. 합쳐서 30GB가 넘기도 합니다.

지금 얼마나 차지하는지 확인하기

프로젝트 폴더의 DerivedDataCache 와 Intermediate, Saved 폴더 크기를 각각 보세요.

숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

아예 안 생기게 할 수 없나요?

완전히 막으면 그 프로그램이 제대로 안 돕니다. 크기를 제한하는 쪽이 현실적입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 지워도 다시 생긴다 문서입니다(Windows 10 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.