Unreal 파생 데이터 캐시가 탐색기에 안 보이는 이유 (드라이브가 하나인 PC)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · 드라이브가 하나인 PC 기준 · 2026-09-24 기준

Unreal 파생 데이터 캐시는 숨김 속성이 붙어 있거나 시스템 폴더 안에 있어서 기본 설정으로는 보이지 않습니다. 탐색기 주소창(Ctrl+L)에 프로젝트 폴더\DerivedDataCache 를 그대로 붙여 넣으면 숨김 상태여도 바로 들어갑니다.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경드라이브가 하나인 PC

숨김 항목 켜기

Windows 11: 탐색기 → 보기 → 표시 → 숨긴 항목.

Windows 10: 탐색기 → 보기 탭 → 숨긴 항목 체크.

보호된 운영 체제 파일까지 보려면 보기 → 옵션 → 보기 탭에서 "보호된 운영 체제 파일 숨기기"를 끄세요. 다만 이건 켜 두는 편이 안전합니다. 보인다고 지워도 되는 게 아닙니다.

주소창에 바로 치는 법

Unreal 파생 데이터 캐시는 한 곳에만 있지 않습니다. 아래 2곳을 모두 확인해야 실제 크기가 나옵니다.

경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.

프로젝트 폴더\DerivedDataCache
%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

"사용 중"과 "보이는 것"이 다른 이유

탐색기가 폴더 크기를 더할 때, 접근 권한이 없는 폴더는 세지 않고 넘어갑니다. 그래서 C드라이브 속성의 "사용 중"과 폴더를 다 더한 값이 안 맞습니다.

이 차이가 수십 GB 나는 게 정상입니다. 시스템이 자기 몫으로 잡아 둔 자리, 다른 계정의 폴더, 볼륨 섀도 복사본이 그 차이를 만듭니다.

무엇이 들어 있나

셰이더와 텍스처를 미리 변환해 둔 결과입니다. 매번 다시 만들지 않으려고 보관합니다.

에셋과 셰이더가 늘수록, 플랫폼을 늘릴수록 커집니다. 수십 GB가 기본입니다.

드라이브가 하나인 PC에서는 무엇이 다른가

드라이브가 C 하나뿐이면 "다른 드라이브로 옮기기" 라는 선택지가 없습니다. 지우거나, 외장을 붙이거나, 둘 중 하나입니다.

옮길 곳이 없으니 "덜 만들어지게" 하는 설정이 훨씬 중요해집니다. 캐시 상한을 정하고 자동 정리를 켜 두세요. 파티션을 나누는 건 권하지 않습니다 — 양쪽 다 모자라게 됩니다.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 20GB 정도로 잡으세요. 지울 게 정말 없다면 외장 SSD 하나가 몇 시간의 정리보다 낫습니다.

지금 얼마나 차지하는지 확인하기

프로젝트 폴더의 DerivedDataCache 와 Intermediate, Saved 폴더 크기를 각각 보세요.

숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

숨김을 켰는데도 안 보입니다.

"보호된 운영 체제 파일"까지 숨겨져 있는 것입니다. 보기 → 옵션 → 보기 탭에서 그 체크를 푸세요. 확인 후 다시 켜 두는 걸 권합니다.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

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같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 탐색기에 안 보이는 이유 문서입니다(드라이브가 하나인 PC 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.