Unreal 파생 데이터 캐시 여러 개 한 번에 정리하기 (회사 PC)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · 회사 PC 기준 · 2026-09-24 기준

Unreal 파생 데이터 캐시는 사용자 계정마다, 프로필마다 따로 생깁니다. 한 자리만 비우면 나머지가 그대로 남아 "지웠는데 안 줄었다"가 됩니다. 아래 명령으로 흩어진 자리를 한 번에 찾으세요.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경회사 PC

왜 한 자리만 지우면 안 되나

프로그램은 사용자 계정마다 별도의 폴더를 씁니다. 가족이 계정을 따로 쓰거나, 예전에 만들었다가 안 쓰는 계정이 남아 있으면 그만큼 사본이 있습니다.

프로필 기능이 있는 프로그램이라면 프로필 개수만큼 또 나뉩니다. 브라우저의 Default·Profile 1·Profile 2 가 대표적입니다.

흩어진 자리 전부 찾기

관리자 PowerShell 에서 아래를 실행하면 모든 사용자 계정 아래에서 같은 이름의 폴더를 찾아 크기와 함께 보여줍니다.

Get-ChildItem C:\Users -Directory | ForEach-Object {
  $p = Join-Path $_.FullName "프로젝트 폴더\DerivedDataCache"
  if (Test-Path $p) {
    $mb = (Get-ChildItem $p -Recurse -File -EA SilentlyContinue | Measure-Object Length -Sum).Sum / 1MB
    "{0,-20} {1:N0} MB" -f $_.Name, $mb
  }
}

기본 자리

Unreal 파생 데이터 캐시는 한 곳에만 있지 않습니다. 아래 2곳을 모두 확인해야 실제 크기가 나옵니다.

경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.

프로젝트 폴더\DerivedDataCache
%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

지울 때 순서

큰 것부터 지우세요. 목록을 크기순으로 보고 위에서 두세 개만 처리해도 대부분 끝납니다.

내 계정이 아닌 다른 계정의 폴더는 그 계정 주인에게 물어보고 지우세요. 공용 PC라면 특히 그렇습니다.

회사 PC에서는 무엇이 다른가

회사 PC는 보안 정책과 백업 정책이 걸려 있습니다. 개인 판단으로 지우면 안 되는 로그나 캐시가 있고, 관리자 권한 자체가 없는 경우도 많습니다.

지우기 전에 IT 담당자에게 한 줄 물어보세요. 특히 메일함(OST/PST), 백업 에이전트 캐시, 보안 로그는 회사 규정 대상인 경우가 많습니다.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 20GB 정도로 잡으세요. 메일함 하나가 수십 GB인 경우가 회사 PC에서 가장 흔합니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

안 쓰는 옛날 계정을 통째로 지워도 되나요?

설정 → 계정 → 다른 사용자에서 계정을 지우면 그 계정의 폴더가 통째로 사라집니다. 수십 GB가 한 번에 나오지만 되돌릴 수 없습니다. 그 계정 폴더 안에 남길 게 없는지 먼저 확인하세요.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 여러 개 한 번에 정리 문서입니다(회사 PC 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.