| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무엇인가 | Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) |
| 분류 | 개발 폴더 |
| 전형적인 크기 | 5~200GB |
| 안전도 | 지워도 됩니다 |
| 지운 뒤 다시 생기나 | 생깁니다 |
| 첫 번째 자리 | 프로젝트 폴더\DerivedDataCache |
| 기준 환경 | 회사 PC |
프로그램은 사용자 계정마다 별도의 폴더를 씁니다. 가족이 계정을 따로 쓰거나, 예전에 만들었다가 안 쓰는 계정이 남아 있으면 그만큼 사본이 있습니다.
프로필 기능이 있는 프로그램이라면 프로필 개수만큼 또 나뉩니다. 브라우저의 Default·Profile 1·Profile 2 가 대표적입니다.
관리자 PowerShell 에서 아래를 실행하면 모든 사용자 계정 아래에서 같은 이름의 폴더를 찾아 크기와 함께 보여줍니다.
Get-ChildItem C:\Users -Directory | ForEach-Object {
$p = Join-Path $_.FullName "프로젝트 폴더\DerivedDataCache"
if (Test-Path $p) {
$mb = (Get-ChildItem $p -Recurse -File -EA SilentlyContinue | Measure-Object Length -Sum).Sum / 1MB
"{0,-20} {1:N0} MB" -f $_.Name, $mb
}
}
Unreal 파생 데이터 캐시는 한 곳에만 있지 않습니다. 아래 2곳을 모두 확인해야 실제 크기가 나옵니다.
경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.
프로젝트 폴더\DerivedDataCache
%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache
큰 것부터 지우세요. 목록을 크기순으로 보고 위에서 두세 개만 처리해도 대부분 끝납니다.
내 계정이 아닌 다른 계정의 폴더는 그 계정 주인에게 물어보고 지우세요. 공용 PC라면 특히 그렇습니다.
회사 PC는 보안 정책과 백업 정책이 걸려 있습니다. 개인 판단으로 지우면 안 되는 로그나 캐시가 있고, 관리자 권한 자체가 없는 경우도 많습니다.
지우기 전에 IT 담당자에게 한 줄 물어보세요. 특히 메일함(OST/PST), 백업 에이전트 캐시, 보안 로그는 회사 규정 대상인 경우가 많습니다.
이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 20GB 정도로 잡으세요. 메일함 하나가 수십 GB인 경우가 회사 PC에서 가장 흔합니다.
테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →설정 → 계정 → 다른 사용자에서 계정을 지우면 그 계정의 폴더가 통째로 사라집니다. 수십 GB가 한 번에 나오지만 되돌릴 수 없습니다. 그 계정 폴더 안에 남길 게 없는지 먼저 확인하세요.
망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.
휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.
이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 여러 개 한 번에 정리 문서입니다(회사 PC 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.