| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무엇인가 | Unity 프로젝트 캐시 (Library) |
| 분류 | 개발 폴더 |
| 전형적인 크기 | 프로젝트당 1~50GB |
| 안전도 | 지워도 됩니다 |
| 지운 뒤 다시 생기나 | 생깁니다 |
| 첫 번째 자리 | 프로젝트 폴더\Library |
| 기준 환경 | Windows 10 |
프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다.
같이 지우면 안 되는 것이 있습니다. Assets 와 ProjectSettings 폴더는 절대 지우지 마세요. 그게 프로젝트 본체입니다.
Unity Library 폴더는 지워도 됩니다. 다시 생기고, 잃는 게 거의 없습니다.
Assets 와 ProjectSettings 만 있으면 Unity 가 다시 만듭니다. 표준 .gitignore 항목입니다.
지운 뒤에도 프로그램을 다시 쓰면 같은 자리에 다시 생깁니다. 그래서 "한 번 지우면 끝"이 아니라 "얼마나 자주 지울 것인가"의 문제입니다.
프로그램을 다시 쓰기 시작하면 필요한 만큼 다시 만들어집니다. 처음 며칠은 조금 느릴 수 있습니다 — 다시 만드는 중이라 그렇습니다.
특히 Assets 와 ProjectSettings 폴더는 절대 지우지 마세요. 그게 프로젝트 본체입니다.
지우지 않고 두는 것도 선택입니다. 용량에 여유가 있다면 굳이 건드릴 이유가 없습니다.
Windows 10은 2025년 10월 14일에 일반 지원이 끝났습니다. 보안 업데이트가 멈춘 만큼 업데이트 캐시는 더 이상 자라지 않지만, 그동안 쌓인 Windows.old와 이전 버전 잔재는 그대로 남아 있는 경우가 많습니다.
시작 → cleanmgr 로 디스크 정리를 연 다음 "시스템 파일 정리" 버튼을 반드시 누르세요. 그 버튼을 누르기 전에는 이전 Windows 설치 같은 큰 항목이 목록에 아예 안 나옵니다.
이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 시스템 드라이브에 최소 15GB 정도로 잡으세요. Windows.old와 $Windows.~BT 가 남아 있는지부터 보세요. 합쳐서 30GB가 넘기도 합니다.
테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →되돌릴 것도 없습니다. 다시 생깁니다.
망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다. 그 이상은 없습니다.
휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unity Library 폴더가 아니라 다른 것입니다.
이 문서는 Unity 프로젝트 캐시 (Library)에 대한 지우면 생기는 문제 문서입니다(Windows 10 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.