Unity Library 폴더에서 남겨야 하는 것 (데스크톱)

개발 폴더 · Unity 프로젝트 캐시 (Library) · 데스크톱 기준 · 2026-09-24 기준

Assets 와 ProjectSettings 폴더는 절대 지우지 마세요. 그게 프로젝트 본체입니다. 나머지는 지워도 됩니다. 폴더 전체를 통째로 지우는 게 위험한 이유가 바로 이것입니다.
항목내용
무엇인가Unity 프로젝트 캐시 (Library)
분류개발 폴더
전형적인 크기프로젝트당 1~50GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\Library
기준 환경데스크톱

남겨야 하는 것

Assets 와 ProjectSettings 폴더는 절대 지우지 마세요. 그게 프로젝트 본체입니다.

지워도 되는 것

Unity 가 에셋을 가져올 때 만드는 변환 결과와 색인이 들어가는 폴더입니다. 프로젝트마다 하나씩 생깁니다.

프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다.

가르는 자리

Unity Library 폴더의 자리는 한 곳입니다. 탐색기 주소창에 아래 경로를 그대로 붙여 넣으면 바로 열립니다.

경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.

프로젝트 폴더\Library

헷갈릴 때의 원칙

이름만 보고 판단하기 어렵다면 날짜순으로 정렬해 보세요. 오늘·어제 만들어진 것은 지금 쓰는 중일 가능성이 높습니다.

그래도 모르겠으면 다른 곳으로 옮겨 두고 며칠 써 보세요. 아무 문제가 없으면 그때 지우면 됩니다. 지우는 것과 달리 되돌릴 수 있습니다.

데스크톱에서는 무엇이 다른가

데스크톱은 디스크를 추가할 여지가 있습니다. 지우는 것과 옮기는 것 중에 옮기는 쪽을 먼저 검토할 수 있는 거의 유일한 환경입니다.

2TB HDD 하나를 더 다는 비용이 몇 시간 정리하는 것보다 쌀 때가 많습니다. 정리는 정리대로 하되, 반복해서 차는 폴더는 아예 다른 디스크로 옮기세요.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 시스템 드라이브에 최소 20GB 정도로 잡으세요. 최대 절전 모드를 안 쓴다면 hiberfil.sys 는 그냥 낭비입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →

자주 묻는 질문

잘못 지웠는데 어떻게 되나요?

Assets 와 ProjectSettings 만 있으면 Unity 가 다시 만듭니다. 표준 .gitignore 항목입니다. 우선 휴지통을 확인하세요.

Unity Library 폴더를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unity Library 폴더가 아니라 다른 것입니다.

Unity Library 폴더에 대한 다른 문서

Unity Library 폴더 문서 전체 보기 (47편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unity 프로젝트 캐시 (Library)에 대한 남겨야 하는 것 문서입니다(데스크톱 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.