Unity Library 폴더 지우는 법 (SATA SSD)

개발 폴더 · Unity 프로젝트 캐시 (Library) · SATA SSD 기준 · 2026-09-24 기준

Unity Library 폴더는 프로젝트 폴더\Library 에 있습니다. 프로그램을 완전히 닫고, 그 폴더 안의 내용물을 지우면 됩니다. 전형적으로 프로젝트당 1~50GB 정도가 비워집니다. 지워도 다시 생기는 것이라 되돌릴 걱정은 없습니다.
항목내용
무엇인가Unity 프로젝트 캐시 (Library)
분류개발 폴더
전형적인 크기프로젝트당 1~50GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\Library
기준 환경SATA SSD

Unity Library 폴더가 무엇인지 30초

Unity 가 에셋을 가져올 때 만드는 변환 결과와 색인이 들어가는 폴더입니다. 프로젝트마다 하나씩 생깁니다.

에셋이 많을수록, 플랫폼을 여러 개 대상으로 할수록 커집니다. 프로젝트 원본보다 Library 가 더 큰 경우가 흔합니다.

어디에 있나

Unity Library 폴더의 자리는 한 곳입니다. 탐색기 주소창에 아래 경로를 그대로 붙여 넣으면 바로 열립니다.

경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.

프로젝트 폴더\Library

지우는 순서

아래 순서대로 하면 됩니다. 중간에 프로그램이 켜져 있으면 일부 파일이 "사용 중"으로 남으니, 먼저 닫고 시작하세요.

  1. Unity 를 완전히 종료합니다
  2. 프로젝트 폴더의 Library 폴더를 지웁니다
  3. Temp, obj, Logs 폴더도 같이 지울 수 있습니다
  4. 다음에 프로젝트를 열면 다시 만들어집니다 (오래 걸립니다)

명령어로 한 번에

창을 여러 개 열지 않고 끝내려면 아래 한 줄이면 됩니다.

Assets 폴더가 옆에 있는 Library 만 지웁니다. 다른 Library 이름 폴더는 건드리지 않습니다.

Get-ChildItem -Path . -Filter Library -Recurse -Directory -Depth 2 -EA SilentlyContinue | Where-Object { Test-Path (Join-Path $_.Parent.FullName "Assets") } | Remove-Item -Recurse -Force

지우면 무엇을 잃나

프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다.

같이 지우면 안 되는 것이 있습니다. Assets 와 ProjectSettings 폴더는 절대 지우지 마세요. 그게 프로젝트 본체입니다.

SATA SSD에서는 무엇이 다른가

SATA SSD는 NVMe보다 느리지만 같은 원리로 움직입니다. 꽉 차면 느려지고, 지운 뒤 TRIM이 돌아야 실제로 자리가 납니다.

오래 쓴 SATA SSD라면 지우기 전에 SMART 상태를 한 번 보세요. 수명이 다해가는 디스크는 정리보다 교체가 먼저입니다.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 전체 용량의 10% 정도로 잡으세요. 조각 모음을 돌리지 마세요. SSD에는 수명만 깎고 효과가 없습니다.

지금 얼마나 차지하는지 확인하기

Unity 프로젝트 폴더에서 Library 폴더 속성으로 크기를 보세요.

숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

폴더 자체를 지워도 되나요?

폴더 안의 내용만 지우세요. 폴더 자체를 지우면 프로그램이 다시 만들 때까지 오류를 낼 수 있습니다. 내용만 비우면 같은 효과에 위험은 없습니다.

얼마나 자주 지우면 되나요?

쓰는 만큼 다시 쌓입니다. 용량이 빠듯하면 한 달에 한 번, 여유가 있으면 용량 경고가 뜰 때만 해도 충분합니다.

Unity Library 폴더를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 에셋을 전부 다시 가져오느라 오래 걸립니다. 큰 프로젝트는 30분 이상 걸릴 수 있습니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unity Library 폴더가 아니라 다른 것입니다.

Unity Library 폴더에 대한 다른 문서

Unity Library 폴더 문서 전체 보기 (47편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unity 프로젝트 캐시 (Library)에 대한 지우는 법 문서입니다(SATA SSD 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.