| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무엇인가 | Steam 워크숍 콘텐츠 (workshop) |
| 분류 | 게임·런처 |
| 전형적인 크기 | 500MB~100GB |
| 안전도 | 확인하고 지우세요 |
| 지운 뒤 다시 생기나 | 생깁니다 |
| 첫 번째 자리 | C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop |
| 기준 환경 | C드라이브 |
SSD 수명은 TBW(총 쓰기 용량)로 표시합니다. 500GB급 제품이 보통 300TB 안팎입니다. 하루 30GB를 써도 27년치입니다.
500MB~100GB 를 한 달에 한 번 지우는 건 이 예산에서 반올림하면 0에 가깝습니다. 수명 걱정으로 정리를 미룰 이유는 없습니다.
SSD는 빈 블록이 있어야 쓰기를 분산합니다(웨어 레벨링). 용량이 꽉 차면 같은 블록을 반복해서 쓰게 되어 수명이 실제로 줄어듭니다.
즉 "수명을 아끼려고 정리를 안 한다"는 거꾸로입니다. 10~15% 여유를 유지하는 게 수명에도 낫습니다.
지운 자리를 SSD가 실제로 반납하려면 TRIM 이 돌아야 합니다. 관리자 명령 창에서 fsutil behavior query DisableDeleteNotify 를 실행해 0 이 나오면 켜져 있는 것입니다.
설정 → 드라이브 최적화에서 수동으로 한 번 돌릴 수도 있습니다. SSD에서 이 버튼은 조각 모음이 아니라 TRIM 입니다.
fsutil behavior query DisableDeleteNotify
C드라이브는 Windows와 거의 모든 프로그램의 기본 자리입니다. 프로그램을 D에 깔아도 캐시와 설정은 C에 남는 경우가 대부분이라, 여기만 유독 빨리 찹니다.
설정 → 시스템 → 저장소 → 새 콘텐츠가 저장되는 위치에서 앱·문서·사진의 기본 저장 드라이브를 바꿔 두세요. 앞으로 생길 것부터 막는 게 순서입니다.
이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 20GB 정도로 잡으세요. AppData 안에 있는 것들은 프로그램을 D에 깔아도 C에 남습니다.
steamapps\workshop 폴더 속성으로 크기를 보세요. content 하위의 숫자 폴더가 게임별입니다.
숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.
테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →제조사 도구(삼성 매지션, WD 대시보드 등)에서 볼 수 있습니다. 대부분 "남은 수명 %" 로 보여줍니다. 90% 이상이면 신경 쓸 단계가 아닙니다.
망가지지 않습니다. 그 모드를 쓰던 세이브 파일이 열리지 않을 수 있습니다. 그 이상은 없습니다.
휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Steam 창작마당 파일이 아니라 다른 것입니다.
이 문서는 Steam 워크숍 콘텐츠 (workshop)에 대한 SSD 수명과의 관계 문서입니다(C드라이브 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.