렌더링 출력물, 망가뜨리지 않고 지우는 법 (게이밍 노트북)

영상·디자인 도구 · 렌더링 결과 영상·이미지 시퀀스 · 게이밍 노트북 기준 · 2026-09-24 기준

안전하게 지우는 핵심은 순서입니다. ① 프로그램을 완전히 종료하고 ② 지울 대상의 크기를 먼저 재고 ③ 폴더 자체가 아니라 안의 내용만 지웁니다. 납품한 최종본이 여기에만 있으면 지우지 마세요. 먼저 다른 곳에 사본을 두세요.
항목내용
무엇인가렌더링 결과 영상·이미지 시퀀스
분류영상·디자인 도구
전형적인 크기5~500GB
안전도확인하고 지우세요
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
기준 환경게이밍 노트북

지워도 되는가

확인하고 지우세요

렌더링 출력물은 확인하고 지우세요. 지워도 되지만 대가가 있습니다.

프로젝트 파일이 있으면 다시 만들 수 있습니다. 다만 렌더링에 몇 시간이 걸리는 경우가 있습니다.

지운 뒤에도 프로그램을 다시 쓰면 같은 자리에 다시 생깁니다. 그래서 "한 번 지우면 끝"이 아니라 "얼마나 자주 지울 것인가"의 문제입니다.

지우기 전에 반드시 하는 두 가지

첫째, 프로그램을 작업 관리자에서까지 완전히 끄세요. 창을 닫아도 뒤에서 도는 프로그램이 많고, 그 상태로 지우면 파일 절반만 지워져 프로그램이 이상해집니다.

둘째, 지울 폴더의 크기를 먼저 재세요. 숫자를 모르면 "지웠는데 안 줄었다"를 판단할 수 없습니다.

실제 순서

아래 순서대로 하면 됩니다. 중간에 프로그램이 켜져 있으면 일부 파일이 "사용 중"으로 남으니, 먼저 닫고 시작하세요.

  1. 내보내기 폴더를 날짜순으로 정렬합니다
  2. 같은 프로젝트의 v1, v2, v3 중 최종본만 남깁니다
  3. 이미지 시퀀스는 영상으로 합쳤다면 원본 시퀀스를 지워도 됩니다
  4. 최종 납품본은 외장이나 클라우드에 보관하고 로컬에서는 지우세요

지우면 무엇을 잃나

다시 렌더링해야 합니다. 시간이 오래 걸립니다.

같이 지우면 안 되는 것이 있습니다. 납품한 최종본이 여기에만 있으면 지우지 마세요. 먼저 다른 곳에 사본을 두세요.

게이밍 노트북에서는 무엇이 다른가

게이밍 노트북은 SSD 하나에 Windows와 게임이 같이 들어갑니다. 게임 하나가 100GB를 넘는 시대라 정리 주기가 매우 짧습니다.

지금 안 하는 게임은 지우고, 세이브 파일이 클라우드에 올라가 있는지만 확인하세요. 다시 받는 데 드는 건 시간뿐입니다.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 50GB. 대형 패치 하나가 그만큼 됩니다. 정도로 잡으세요. 셰이더 캐시와 패치 잔재가 게임 폴더 밖에도 쌓입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

실수로 필요한 걸 지웠으면 어떻게 하나요?

렌더링 출력물은 다시 생깁니다. 프로그램을 다시 켜면 필요한 만큼 새로 만들어지니, 잠깐 느려지는 것 말고는 문제가 없습니다.

렌더링 출력물을 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 다시 렌더링해야 합니다. 시간이 오래 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 렌더링 출력물이 아니라 다른 것입니다.

렌더링 출력물에 대한 다른 문서

렌더링 출력물 문서 전체 보기 (39편)

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같이 보면 좋은 것

이 문서는 렌더링 결과 영상·이미지 시퀀스에 대한 안전하게 지우기 문서입니다(게이밍 노트북 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.